Главная страница » Новости » Игровые миры, которые можно исследовать бесконечно во время любых пандемий

Игровые миры, которые можно исследовать бесконечно во время любых пандемий

Категория: Новости
(Проголосовало 0)
  • Комментарии: 0
  • Просмотры: 61

Открытые миры The Elder Scrolls V: Skyrim или Red Dead Redemption 2 могут пробудить у прикованного к дому путешественника чувство приключения.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Когда ограниченное стенами место можно исследовать бесконечно

В столичный город Солитьюд есть лишь один вход. Его ворота расположены в колоссальной каменной стене, которая лежит на вершине крутой каменной тропы среди елового леса. Подходя к городу по этому пути даже и близко не осознаешь того величия, что находится за стенами. Если идти через реку Карт на юг или через ее болотистую дельту на востоке, то можно увидеть верхушки зданий, протянувшиеся высоко над арочным каменным мостом. Справа солнечные блики отражаются от окон Голубого дворца. По всей его ширине раскинулось скопление покатых крыш, тут же ветряная мельница и башни. Далеко слева и еще выше горы виднеются покрытые снегом сосны, подпирающие верхушками облака.

Город Солитьюд раскинулся на Северо-Западном побережье вымышленного региона Хаафингар, земли в видеоигре «Древние свитки 5: Скайрим». Как и весь остальной Скайрим, это место создано для того, чтобы бродить и неторопливо исследовать его. Жители сами инициируют разговор, что иногда приводит к квестам или просто обогащает опыт игрока. Несмотря на то что игре уже почти десять лет, в нее по-прежнему вливаются миллионы игроков ежегодно. Именно пятая часть The Elder Scrolls остается одним из самых красивых и детализированных мест, доступных с дивана.

Один из ответов на избитый вопрос, зачем мы путешествуем, – это желание расширить кругозор. Если так, то каждый путешественник, покидая дом, желает удовлетворить свое любопытство относительно мира и того, как он сам может измениться, оказавшись в другой его части. Затраты и стресс, связанные с реальным путешествием, перевешивают эмоциональный отклик от соприкосновения с новым. Это чувство легче обнаружить, когда путешественник руководствуется волей случая, реагирует на новый опыт или доверяет своей интуиции.

Исследуя Солитьюд, игрок как посетитель может испытать эту новизну даже при повторных посещениях. Жители находятся в постоянном движении в течение всего дня, реагируя на действия гостей города и других персонажей. Это делает каждое возвращение в город неповторимым. Даже после того, как все это стало привычным, можно встретить новых персонажей, открыть тайные проходы и подземные лабиринты, а также выполнить новые задания. Дизайн игры гарантирует, что этот мир никогда не может быть исследован полностью.

«Скайрим» вышел в 2011 году и с того момента другие игры также взяли курс на создание открытых миров с подобными эффектами.

Red Dead Redemption 2. Экшен и беззаботность в одном флаконе

Для прикованного к дому любителя путешествий есть не так много более ярких приключений, чем посещение Старого Запада в Red Dead Redemption 2. Там персонаж игрока – Артур Морган, может часами скакать на своей лошади по обширным и постоянно меняющимся прериям. При этом можно начисто игнорировать указатели на близлежащие города и сопутствующие перестрелки, а также разбойников и размер награды за них. Вместо этого, Артур может добывать себе пищу, разводить костер и любоваться яркими закатами в полной тишине. Идиллию, разве что, могут нарушать редкие крики птиц, а также ржания и фырканья его коня.

О медитативных качествах как Red Dead Redemption 2, так и Skyrim написано много, но в 2020 году это чувство безграничности заиграло новыми красками. Находясь в кресле, посетитель данных миров становится активной частью их жизни. Это пробуждает в игроке исследователя. Переживание нового и неожиданного опыта, возможность самопознания могут быть удовлетворены в то время, когда закрытые границы и блокировки мешают этому в реальной жизни. Даже такие обыденные вещи, как перемены в освещении и течение времени удерживают путешественника, который вполне может испытывать странное чувство временного сжатия и расширения в реальной жизни.

В виртуальных мирах обычно доминирует цель, с которой они были построены. В других чрезвычайно популярных играх, таких как тщательно сконструированный The Last of Us, The Witcher или серия Call of Duty, персонаж почти постоянно находится под угрозой. Там время тратится на борьбу, убийство, интриги, сбор очков и оказание влияния. Во второй части R.D.R. и Skyrim эти аспекты тоже визуализированы, но подход при этом более творческий. Геймплей в обоих шедеврах заполнен красивой картинкой, от которой захватывает дух, как ни в какой другой игре. Исследование Солитьюд – это компактный пример технологического и художественного достижения, которое не стало менее значимым за девять лет экспоненциального роста игровых технологий.

Уход из одиночества в дикую природу за его стенами еще раз напоминает путешественнику об одном из самых привлекательных аспектов путешествия – чувство своей малости в огромном мире. Возникает такое ощущение, что игра продолжает жить своей жизнью, как только ее выключают. Поэтому и выходить из нее не хочется, ведь можно пропустить что-то важное и интересное.

Ключевые слова:
Похожие ПУБЛИКАЦИИ
Комментарии пользователей
Добавить комментарий